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Flameborn

Builds

Six archétypes prêts à jouer pour démarrer fort, du DPS à distance au tank increvable.

Builds indicatifs, calés sur la méta de la dernière mise à jour. L'arbre d'Enshrouded est unique et partagé : tu peux mélanger les voies librement sans te bloquer. Sers-toi de ces archétypes comme point de départ, puis affine selon ton style et tes trouvailles.

Composer ton propre loadout →
Archer / Rôdeur

Archer / Rôdeur

Le DPS à distance roi du jeu. Tu cumules les coups critiques en restant mobile et hors de portée, idéal en solo comme contre les boss.

Voie & compétences clés

  • Branche Rôdeur (Ranger) en priorité
  • Tir précis, Œil de l'aigle, Multi-tir
  • Toucher critique & dégâts critiques
  • Quelques points Survivant pour l'esquive et le double saut
Arme
Arc (+ dague de secours en mêlée)
Armure
Légère
Attributs
Dextérité (principal) · Constitution · Endurance

Aliments & buffs

Plats riches en Dextérité et en coup critique, élixir d'endurance pour soutenir l'esquive et le tir prolongé.

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Mage de combat

Mage de combat

Polyvalent et increvable : dégâts à distance, régénération de mana passive et bouclier magique (Garde). La meilleure option « confort » de la méta actuelle.

Voie & compétences clés

  • Branche Mage de combat (Battlemage)
  • Garde (bouclier de mana), régénération de mana
  • Unité pour récupérer le mana
  • Incursion Magicien pour les sorts de dégâts à haut niveau
Arme
Baguette (+ bâton offensif)
Armure
Moyenne
Attributs
Intelligence (principal) · Esprit · Constitution

Aliments & buffs

Plats axés Intelligence et régénération de mana, potions de mana, fioles de résistance élémentaire.

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Barbare / Guerrier

Barbare / Guerrier

Mêlée à très haut DPS qui se soigne en frappant. Avec assez de chance critique et d'anneaux de vol de vie, tu deviens quasi inarrêtable.

Voie & compétences clés

  • Branches Guerrier (Warrior) et Barbare
  • Soin de combat (Battle Heal) : soin sur critique
  • Attaque impitoyable, Némésis
  • Chance et dégâts critiques
Arme
Arme à deux mains (épée / hache / masse)
Armure
Moyenne
Attributs
Force (principal) · Constitution · Endurance

Aliments & buffs

Plats riches en Force et en chance critique, viandes grillées pour la santé max, anneaux de vol de vie.

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Tank

Tank

Le mur du groupe. Tu blocs, pares et étourdis avec un bouclier tout en encaissant des coups qui mettraient les autres au sol.

Voie & compétences clés

  • Branches Guerrier (Warrior) et Gardien / Tank
  • Peau épaisse (Constitution selon le niveau de Flamme)
  • Soin de combat (Battle Heal)
  • Quelques points Survivant (double saut, bases)
Arme
Arme à une main + bouclier
Armure
Lourde
Attributs
Constitution (principal) · Force · Endurance

Aliments & buffs

Plats maximisant la santé et la Constitution, élixirs de réduction de dégâts, fioles de résistance.

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Guérisseur

Guérisseur

Le support du groupe : soins de zone, buffs et survie de l'escouade. L'Aura d'eau soigne en continu sans même lancer de sort.

Voie & compétences clés

  • Branche Guérisseur (Healer)
  • Aura d'eau (soin de zone passif)
  • Incursion Mage de combat pour le mana et les dégâts de baguette
  • Quelques points Magicien à haut niveau
Arme
Baguette + bâton
Armure
Légère
Attributs
Intelligence (principal) · Esprit · Constitution

Aliments & buffs

Plats axés Intelligence et régénération de mana, potions de mana, et de quoi tenir un pool de santé décent (Constitution).

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Assassin

Assassin

Furtivité et dégâts d'opportunité : tu prends les ennemis à revers pour des attaques surprises dévastatrices, en mêlée comme à distance.

Voie & compétences clés

  • Branche Assassin
  • Dégâts furtifs et attaques dans le dos
  • Mobilité et esquive (Survivant)
  • Toucher & dégâts critiques
Arme
Dagues / armes rapides (+ arc d'appoint)
Armure
Légère
Attributs
Dextérité (principal) · Endurance · Constitution

Aliments & buffs

Plats riches en Dextérité et en dégâts critiques, élixirs d'endurance et tout ce qui renforce le premier coup.

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